Canon 550D
by Zigo le 09 déc 2010, catégorie Film, Photo
J’ai acheté récemment un Canon EOS 550D (appelé aussi Canon T2i) et je dois dire que j’en suis assez content !
Je cherchais une caméra pour réaliser des courts-métrages et des petits films pour m’entraîner, je me suis donc orienté vers des caméra semi-pro. Le problème c’est que le prix d’une caméra semi-pro avoisine les 1500€ pour les moins cher (ce qui dépassait un peu beaucoup mon budget !).
Et puis j’ai découvert que les appareils reflex (notamment le très bon Canon 5D Mark II) étaient de plus en plus utilisés pour tourner des clips, des web-séries parfois même des films (Rubber de Quentin Dupieux – au passage je vous conseille d’aller le voir, c’est terrible) !
Mais pourquoi donc utiliser des appareils fait à la base pour de la photo ?
Projet Kartel Arena
by Zigo le 08 déc 2010, catégorie Bennu
A la base baptisé War Gun, puis fusionné avec le projet de Grew, Kartel, son nom devint kartel Arena.
De loin mon plus gros projet Bennu, je voulais à la base créer un FPS en 2D jouable en réseau. Grew, un pote programmeur, travaillait sur un FPS en 2D également mais jouable en solo uniquement. A ce moment j’avais réalisé la partie réseau du jeu, et lui avait fait un système de collision et d’animation des personnages assez réaliste. Donc suite à la fusion des projets, j’ai pu utiliser son moteur d’animation. Pour l’instant il y a donc deux versions: une version multijoueur (dont je m’occupe) et une version solo (codé par Grew), l’idée était d’en faire un seul jeu complet au final.
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Cinématique inverse
by Zigo le 30 nov 2010, catégorie Bennu
Voilà un petit test de cinématique inverse avec Bennu.
Késako ?
La cinématique inverse est lorsque l’on essaye d’imiter des membres mécaniques (ou humain), lilés entre eux. Par exemple si on crée un bras de robot, on veut que l’avant-bras dépende du bras et y soit lié par le coude. Cela deviens rapidement compliqué à gérer, car comment faire pour que l’ensemble bras+avant-bras se plie et se déplace pour qu’il atteigne un point particulier ?
Tiny-Copter Game
by Zigo le 07 nov 2010, catégorie Bennu
Ce projet est un petit jeu d’hélico un peu barré, le but: détruire tout ce qui bouge au sol, c’est à dire des filles en maillot de bain et des tanks.
Loader
by Zigo le 06 nov 2010, catégorie Bennu
Ce petit programme Bennu permet de sélectionner facilement un fichier du disque dur dans un dossier indiqué.
Je l’ai réalisé car à chaque fois que je créais un éditeur de niveau pour un jeu, je me retrouvais à devoir réécrire ce genre de code, donc je me suis dis je vais le faire une fois pour toute et ce sera bon. Donc voilà, place à la pub:
3D Wall Engine
by Zigo le 06 nov 2010, catégorie Bennu
Ce projet à pour but de créer un outil pour simplifier la programmation de jeux 3D avec Bennu.
Il se compose de deux programme:
- Un éditeur de niveau
- Un moteur 3D
Effets de flames
by Zigo le 06 nov 2010, catégorie Bennu
Voici mes expérimentations avec la dll fire.dll de Bennu, une dll qui permet de générer des effets de flammes sympathiques (disponible dans les packs Bennu). J’ai réussi à obtenir des resultats pas trop mal, notament un effets à la Diablo (texte en feu) dont je suis assez fier et des effets de réacteur pour des jeux de vaisseaux.
Je vous partage ici les sources, n’hésitez pas à utiliser ces effets dans vos jeux.
Composition
by Zigo le 09 oct 2010, catégorie Composition, Musique
Musique composée sur un coup de tête en une après-midis en lendemain de soirée, d’où le coté bizarre/psychédélique de la chose.
Vital by zigo
Montage photo
by Zigo le 08 oct 2010, catégorie Trucs divers
Bon alors j’essaie de me motiver à me mettre sérieusement à photochiotte (comme dirai mon papa) ce qui pourrait être un atout dans mon avenir (ou pas), en attendant voilà un petit test de montage photo.
Je sais c’est con, j’ai eu cette idée en cours lorsqu’on a analysé la photo originale, de mister Henri Cartier-Bresson.
Bennu
by Zigo le 06 oct 2010, catégorie Bennu
Bennu Game Développement est un langage de programmation simplifié spécialisé pour créer des jeux vidéo. C’est simple, efficace et gratuit, si bien que je suis (avec deux autres fans: Grew et JVC) administrateur courageux du site plus ou moins officiel français du projet. Ce langage trop peu connu en France satisferait pourtant les nombreux internautes qui cherchent à créer leurs propres jeux vidéo mais qui galèrent avec d’autres langages trop compliqués.
Pour les amateurs, je vous conseil de tester: on arrive vraiment rapidement à obtenir un jeu potable sans trop de difficultés, et en plus c’est open-source.
Liens:
Site officiel: http://www.bennugd.org/
BennuGD.fr (notre site): http://www.bennugd.fr/
Voir mes projets Bennu ici: Bennu